引入

​ 笔者学习 Java 也有两三年了,一直没有对所学的进行一个回顾及总结,今天想借着学习JavaGuide哥的 《Java 基础》 的机会,对自己所学的知识进行记录和回顾, 笔者会顺着guide哥的讲解进行记录和回顾。

1、基础概念与常识

1.1 Java 的特点和趋势

​ java语言诞生以及20多年了,一直火热至今,近些年在全球的开发者的使用和学习比例一直名列前茅。众所周知,c++又称cpp,也就是所谓的c plus plus,而java又是从c++的基础上进行了改造,有人戏称java是c++ plus plus,可以看出它吸收了c/c++的许多优点,也有着自己所独有的许多特点。

  1. 简单性,java语言相对于c/c++以及汇编语言等更加简单易学
  2. 面向对象(封装,继承,多态)
  3. 可移植性( Java 虚拟机实现平台无关性)
  4. 可靠性(Java不支持指针,提供内存回收机制)
  5. 安全性
  6. 支持网络编程并且很方便( Java 语言诞生本身就是为简化网络编程设计的,因此 Java 语言不仅支持网络编程而且很方便)
  7. 编译与解释并存
  8. 多线程性(Java是多线程语言,它提供支持多线程的执行,能处理不同任务,使具有线索的程序设计很容易)
  9. 动态性(Java语言设计成适应于变化的环境,它是一个动态的语言)

1.2 JVM vs JRE vs JDK

​ 首先呢,在文件形式上来说 JDK > JRE > JVM,下面来逐一解释:

1.2.1 JVM

​ Java 虚拟机(JVM)是运行 Java 字节码的虚拟机。JVM 有针对不同系统的特定实现(Windows,Linux,macOS等),目的是使用相同的字节码,在不同的操作系统上都会给出相同的结果。

什么是字节码?采用字节码的好处是什么?

在 Java 中,JVM 可以理解的代码就叫做字节码(即扩展名为 .class 的文件),它不面向任何特定的处理器,只面向JVM虚拟机。Java 语言通过字节码的方式,在一定程度上解决了传统解释型语言执行效率低的问题,同时又保留了解释型语言可移植的特点。所以 Java 程序运行时比较高效,而且,由于字节码并不针对一种特定的机器,因此,Java 程序无须重新编译便可在多种不同操作系统的计算机上运行。

​ Java程序在运行之前都经过了以下的步骤:

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​ 可见,JVM就是Java语言可移植性的关键。

1.2.2 JRE 和 JDK

​ JRE 是 Java 运行时环境。它是运行已编译 Java 程序所需的所有内容的集合,包括 Java 虚拟机(JVM),Java 类库,java 命令和其他的一些基础构件。但是,它不能用于创建新程序。

​ JDK 是 Java Development Kit 缩写,它是功能齐全的 Java SDK。它拥有 JRE 所拥有的一切,还有编译器(javac)和工具(如 javadoc 和 jdb)。它能够创建和编译程序。

​ 如果你只是为了运行一下 Java 程序的话,那么你只需要安装 JRE 就可以了。如果你需要进行一些 Java 编程方面的工作,那么你就需要安装 JDK 了。但是,这不是绝对的。有时,即使您不打算在计算机上进行任何 Java 开发,仍然需要安装 JDK。例如,如果要使用 JSP 部署 Web 应用程序,那么从技术上讲,您只是在应用程序服务器中运行 Java 程序。那你为什么需要 JDK 呢?因为应用程序服务器会将 JSP 转换为 Java servlet,并且需要使用 JDK 来编译 servlet。

1.3 为什么说 Java 语言“编译与解释并存”?

​ 高级编程语言按照程序的执行方式通常分为编译型和解释型两种。简单来说,编译型语言是指编译器针对特定的操作系统将源代码一次性编译成可被该平台执行的机器码;解释型语言是指解释器对源程序逐行解释成特定平台的机器码并立即执行。比如,你想阅读一本英文名著,你可以找一个英文翻译人员帮助你阅读, 有两种选择方式,你可以先等翻译人员将全本的英文名著(也就是源码)都翻译成汉语,再去阅读,也可以让翻译人员翻译一段,你在旁边阅读一段,慢慢把书读完。

​ Java 语言既具有编译型语言的特征,也具有解释型语言的特征,因为 Java 程序要经过先编译,后解释两个步骤,由 Java 编写的程序需要先经过编译步骤,生成字节码(\*.class 文件),这种字节码必须由 Java 解释器来解释执行。因此,我们可以认为 Java 语言编译与解释并存。

1.4 Oracle JDK 和 OpenJDK 的对比

​ 在下载JDK时,大多数人可能就是直接在Oracle官网上进行的下载,但可能有些人都不知道JDK还分为 Oracle JDK 和 OpenJDK,在2009年Oracle收购Sun公司后,很多人担心Java从此闭源进行收费,于是社区爱好者们本着开源的精神,保持着对JDK的更新,也会一直保持着免费开源的精神。

​ Oracle JDK是一个参考模型并且是完全开源的,而 Oracle JDK 是 OpenJDK 的一个实现,并不是完全开源的。它们两者的代码几乎一样,但 Oracle JDK 有更多的类和一些错误修复,如果您想开发企业/商业软件,我建议你选择 Oracle JDK。

1.5 Java 和 C++的区别?

​ 就像之前的戏称 Java 为 c++ plus plus 一样,很多人喜欢将 Java 和 c++ 进行比较:

  • 都是面向对象的语言,都支持封装、继承和多态
  • Java 不提供指针来直接访问内存,程序内存更加安全
  • Java 的类是单继承的,C++ 支持多重继承;虽然 Java 的类不可以多继承,但是接口可以多继承
  • Java 有自动内存管理垃圾回收机制(GC),不需要程序员手动释放无用内存
  • C ++同时支持方法重载和操作符重载,但是 Java 只支持方法重载(操作符重载增加了复杂性,这与 Java 最初的设计思想不符)
  • ……

2、基本语法

2.1 字节型、字符型常量和字符串常量的区别

​ byte(包装类为Byte) 也就是常说的字节型,由下图可知,byte 只能容纳一个字节的数据,且范围只有[-128, 127],所以汉字和特殊字符都不能存入其中,所以通常使用两个字节的 char 类型。

​ char(包装类为Character) 也就是常说的字符型,由下图可知,char 可以容纳两个字节的数据,所以能存储大多数单个符号或字,所以 char 类型是大家所熟知的类型之一。

​ String(本身为类) 也就是常说的字符串类型,当要存储一长串符号或者字时,就需要使用字符串类型了,字符串类型的本质是 char 数组或者 byte 数组(jdk 9之后使用)

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2.2 注释

​ Java 中的注释有三种:

  1. 单行注释

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    // 单行注释
  2. 多行注释

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    /*多行注释*/
  3. 文档注释

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    /**
    * 文档注释
    */

​ 在我们编写代码的时候,如果代码量比较少,我们自己或者团队其他成员还可以很轻易地看懂代码,但是当项目结构一旦复杂起来,我们就需要用到注释了。注释并不会执行(编译器在编译代码之前会把代码中的所有注释抹掉,字节码中不保留注释),是我们程序员写给自己看的,注释是你的代码说明书,能够帮助看代码的人快速地理清代码之间的逻辑关系。因此,在写程序的时候随手加上注释是一个非常好的习惯,学会简洁直白的命名和简单清晰的注释应该是一个优秀程序员的基本功。

2.3 标识符和关键字

​ 在我们编写程序的时候,需要大量地为程序、类、变量、方法等取名字,于是就有了标识符,简单来说,标识符就是一个名字。但是有一些标识符,Java 语言本身已经赋予了其特殊的含义,只能用于特定的地方,这种特殊的标识符就是关键字。因此,关键字是被赋予特殊含义的标识符。

2.4 常见的关键字

访问控制 private protected public
类,方法和变量修饰符 abstract class extends final implements interface native
new static strictfp synchronized transient volatile
程序控制 break continue return do while if else
for instanceof switch case default
错误处理 try catch throw throws finally
包相关 import package
基本类型 boolean byte char double float int long
short null true false
变量引用 super this void
保留字 goto const

2.5 自增自减运算符

​ 如同c/c++一样,java也提供了自增运算符(++)和自减运算符(–)。

​ ++和–运算符可以放在变量之前,也可以放在变量之后,当运算符放在变量之前时(前缀),先自增/减,再赋值;当运算符放在变量之后时(后缀),先赋值,再自增/减。例如,当 b = ++a 时,先自增(自己增加 1),再赋值(赋值给 b);当 b = a++ 时,先赋值(赋值给 b),再自增(自己增加 1)。也就是,++a 输出的是 a+1 的值,a++输出的是 a 值。用一句口诀就是:“符号在前就先加/减,符号在后就后加/减”。

2.6 continue、break、和 return

​ 如同c/c++一样,java也提供了continue、break、和 return关键字。

​ continue:通常用于循环中,用于跳出本层循环

​ break:通常用于循环中,用以结束本层循环

​ return:通常用于方法,除了在 void 方法中,其他的方法都需要有确定的返回值,可以使用return 变量;(void 方法中为 return;)来结束函数运行。

2.7 Java 泛型以及常用的通配符

​ Java 泛型(generics)是 JDK 5 中引入的一个新特性, 泛型提供了编译时类型安全检测机制,该机制允许程序员在编译时检测到非法的类型。泛型的本质是参数化类型,也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数。

​ Java 的泛型是伪泛型,这是因为 Java 在编译期间,所有的泛型信息都会被擦掉,这也就是通常所说类型擦除 。

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List<Integer> list = new ArrayList<>();

list.add(12);

// 这里直接添加会报错
list.add("a");

​ 泛型一般有三种使用方式:泛型类、泛型接口、泛型方法。

1.泛型类

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// 此处T可以随便写为任意标识,常见的如T、E、K、V等形式的参数常用于表示泛型
// 在实例化泛型类时,必须指定T的具体类型
public class Generic<T> {

private T key;

public Generic(T key) {
this.key = key;
}

public T getKey() {
return key;
}
}

如何实例化泛型类:

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// 在实际使用时,后面的类型通常可以省略
// 记作 Generic<Integer> genericInteger = new Generic<>(123456);
Generic<Integer> genericInteger = new Generic<Integer>(123456);

2.泛型接口

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public interface Generator<T> {
public T method();
}

实现泛型接口,不指定类型:

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class GeneratorImpl<T> implements Generator<T>{
@Override
public T method() {
return "GeneratorImpl<T>";
}
}

实现泛型接口,指定类型:

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class GeneratorImpl implements Generator<String>{
@Override
public String method() {
return "GeneratorImpl";
}
}

3.泛型方法

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public static <E> void printArray(E[] inputArray) {
for (E element : inputArray) {
System.out.printf("%s ", element);
}
System.out.println();
}

使用:

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// 创建不同类型数组: Integer, Double 和 Character
Integer[] intArray = { 1, 2, 3 };
String[] stringArray = { "Hello", "World" };
printArray(intArray);
printArray(stringArray);

常用的通配符为: T,E,K,V,?

  • T (type) 表示具体的一个 java 类型
  • E (element) 代表 Element
  • K V (key value) 分别代表 java 键值中的 Key Value
  • ? 表示不确定的 java 类型

2.8 == 和 equals 的区别

​ 在写代码时,我们通常会要比较两个变量的值,Java提供了 == 和 equals 两种方式。

​ 对于基本数据类型来说,==比较的是值;对于引用数据类型来说,==比较的是对象的内存地址。

因为 Java 只有值传递,所以,对于 == 来说,不管是比较基本数据类型,还是引用数据类型的变量,其本质比较的都是值,只是引用类型变量存的值是对象的地址。

equals() 方法不能用于判断基本数据类型的变量,只能用来判断两个对象是否相等。equals()方法存在于Object类中,而Object类是所有类的直接或间接父类。

Objectequals() 方法:

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public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}

equals() 方法存在两种使用情况:

  • 类没有重写 equals()方法 :通过equals()比较该类的两个对象时,等价于通过“==”比较这两个对象,使用的默认是 Objectequals()方法。
  • 类重写了 equals()方法 :一般我们都重写 equals()方法来比较两个对象中的属性是否相等;若它们的属性相等,则返回 true(即认为这两个对象相等)。

举个例子:

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public class test1 {
public static void main(String[] args) {
// a为一个引用
String a = new String("ab");

// b为另一个引用,对象的内容一样
String b = new String("ab");

// false,非同一对象
if (a == b) {
System.out.println("a == b");
}

// true,两者的值相同
if (a.equals(b)) {
System.out.println("a equals b");
}

// "ab"会放在常量池中
String aa = "ab";

// 从常量池中查找,如果存在就直接指向引用
String bb = "ab";

// true,表明指向同一个地址
if (aa == bb) {
System.out.println("aa==bb");
}

// true,比较的是两者之值
if (42 == 42.0) {
System.out.println("true");
}
}
}

说明:

  • String 中的 equals 方法是被重写过的,因为 Objectequals 方法是比较的对象的内存地址,而 Stringequals 方法比较的是对象的值。
  • 当创建 String 类型的对象时,虚拟机会在常量池中查找有没有已经存在的与 当前要创建的值 相同的对象,如果存在这样的对象就把它赋给当前引用。如果没有就在常量池中重新创建一个 String 对象。

Stringequals()方法:

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public boolean equals(Object anObject) {
// 如果两者地址相同,则两者相等
if (this == anObject) {
return true;
}
// instanceof 比较类型
if (anObject instanceof String) {
String anotherString = (String)anObject;
int n = value.length;
// 字符串长度相同的情况下
if (n == anotherString.value.length) {
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = 0;
// 逐个字符比较
while (n-- != 0) {
if (v1[i] != v2[i])
return false;
i++;
}
return true;
}
}
// 类都不一样了,肯定不相同了
return false;
}

2.9 hashCode()与 equals()

​ Alibaba JavaGuidelines(即阿里 Java 规范手册)中提到:

关于hashCode和equals的处理,遵循如下规则:
1) 只要覆写equals,就必须覆写hashCode。
2) 因为Set存储的是不重复的对象,依据hashCode和equals进行判断,所以Set存储的对象必须覆写这两个方法。
3) 如果自定义对象作为Map的键,那么必须覆写hashCode和equals。
说明:String已覆写hashCode和equals方法,所以我们可以愉快地使用String对象作为key来使用

​ 那么为什么重写 equals 时必须重写 hashCode 方法呢?

1) hashCode()介绍:

hashCode() 的作用是获取哈希码,也称为散列码;它实际上返回的是一个 int 整数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。hashCode()定义在 JDK 的 Object 类中,这就意味着 Java 中的任何类都包含有 hashCode() 函数。另外需要注意的是: Object 的 hashcode 方法是本地方法,也就是用 c 语言或 c++ 实现的,该方法通常用来将对象的 内存地址 转换为整数之后返回。

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public native int hashCode();

​ 散列表存储的是键值对(key-value),它的特点是:能根据“键”快速的检索出对应的“值”。这其中就利用到了散列码!(可以快速找到所需要的对象)

2) 为什么要有 hashCode?

​ 我们以“HashSet 如何检查重复”为例子来说明为什么要有 hashCode?

​ 当你把对象加入 HashSet 时,HashSet 会先计算对象的 hashcode 值来判断对象加入的位置,同时也会与其他已经加入的对象的 hashcode 值作比较,如果没有相符的 hashcode,HashSet 会假设对象没有重复出现。但是如果发现有相同 hashcode 值的对象,这时会调用 equals() 方法来检查 hashcode 相等的对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet 就不会让其加入操作成功。如果不同的话,就会重新散列到其他位置。(摘自我的 Java 启蒙书《Head First Java》第二版)。这样我们就大大减少了 equals 的次数,相应就大大提高了执行速度。

3) 为什么重写 equals 时必须重写 hashCode 方法?

​ 如果两个对象相等,则 hashcode 一定也是相同的。两个对象相等,对两个对象分别调用 equals 方法都返回 true。但是,两个对象有相同的 hashcode 值,它们也不一定是相等的 。因此,equals 方法被覆盖过,则 hashCode 方法也必须被覆盖。

hashCode()的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写 hashCode(),则该 class 的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)

4) 为什么两个对象有相同的 hashcode 值,它们也不一定是相等的?

​ 因为 hashCode() 所使用的哈希算法也许刚好会让多个对象传回相同的哈希值。越糟糕的哈希算法越容易碰撞,但这也与数据值域分布的特性有关(所谓碰撞也就是指的是不同的对象得到相同的 hashCode)。

​ 我们刚刚也提到了 HashSet,如果 HashSet 在对比的时候,同样的 hashcode 有多个对象,它会使用 equals() 来判断是否真的相同,也就是说 hashcode 只是用来缩小查找成本的。

3、基本数据类型

3.1 Java 中的几种基本数据类型及其对应的包装类型

​ Java 中有 8 种基本数据类型,分别为:

​ 1)6 种数字类型 :byteshortintlongfloatdouble

​ 2)1 种字符类型:char

​ 3)1 种布尔型:boolean

​ 这 8 种基本数据类型的默认值以及所占空间的大小如下:

基本类型 位数 字节 默认值
int 32 4 0
short 16 2 0
long 64 8 0L
byte 8 1 0
char 16 2 ‘u0000’
float 32 4 0f
double 64 8 0d
boolean 1 false

​ 另外,对于 boolean,官方文档未明确定义,它依赖于 JVM 厂商的具体实现。逻辑上理解是占用 1 位,但是实际中会考虑计算机高效存储因素。

注意:

  1. Java 里使用 long 类型的数据一定要在数值后面加上 L,否则将作为整型解析。

  2. char a = 'h' char:单引号;String a = "hello" String:双引号。

    这八种基本类型都有对应的包装类分别为:ByteShortIntegerLongFloatDoubleCharacterBoolean

​ 包装类型不赋值就是 null ,而基本类型有默认值且不是 null

​ 另外,这个问题建议还可以先从 JVM 层面来分析。

​ 基本数据类型直接存放在 Java 虚拟机栈中的局部变量表中,而包装类型属于对象类型,我们知道对象实例都存在于堆中。相比于对象类型, 基本数据类型占用的空间非常小。

《深入理解 Java 虚拟机》 :局部变量表主要存放了编译期可知的基本数据类型(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)对象引用(reference 类型,它不同于对象本身,可能是一个指向对象起始地址的引用指针,也可能是指向一个代表对象的句柄或其他与此对象相关的位置)。

3.2 自动装箱与拆箱

  • 装箱:将基本类型用它们对应的引用类型包装起来;
  • 拆箱:将包装类型转换为基本数据类型;

举例:

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// 装箱,也就是将 10 这个 int 类型的值直接赋给 i 
Integer i = 10;

// 拆箱,将 i 的值赋值给 int 变量 n
int n = i;

上面这两行代码对应的字节码为:

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L0

LINENUMBER 3 L0

BIPUSH 10

INVOKESTATIC java/lang/Integer.valueOf (I)Ljava/lang/Integer;

ASTORE 1

L1

LINENUMBER 4 L1

ALOAD 1

INVOKEVIRTUAL java/lang/Integer.intValue ()I

ISTORE 2

L2

LINENUMBER 5 L2

RETURN

从字节码中,我们发现装箱其实就是调用了 包装类的valueOf()方法,拆箱其实就是调用了 xxxValue()(xxx为对应的类型)方法。

因此,

  • Integer i = 10 等价于 Integer i = Integer.valueOf(10)

  • int n = i 等价于 int n = i.intValue()

3.3 8 种基本类型的包装类和常量池

​ 很多语言都提供了常量池,常量池顾名思义就是将一些常量存起来,因为许多包装类对象值是一样的,每次都创建一个对象比较浪费系统资源。Java 基本类型的包装类的大部分都实现了常量池技术。Byte,Short,Integer,Long 这 4 种包装类默认创建了数值 [-128,127] 的相应类型的缓存数据,Character 创建了数值在[0,127]范围的缓存数据,Boolean 直接返回 True Or False

Integer 缓存源码:

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/**
*此方法将始终缓存-128 到 127(包括端点)范围内的值,并可以缓存此范围之外的其他值。
*/

public static Integer valueOf(int i) {

if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)

return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];

return new Integer(i);

}

private static class IntegerCache {

static final int low = -128;

static final int high;

static final Integer cache[];

}

Character 缓存源码:

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public static Character valueOf(char c) {

if (c <= 127) { // must cache

return CharacterCache.cache[(int)c];

}

return new Character(c);

}



private static class CharacterCache {

private CharacterCache(){}



static final Character cache[] = new Character[127 + 1];

static {

for (int i = 0; i < cache.length; i++)

cache[i] = new Character((char)i);

}

}

Boolean 缓存源码:

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public static Boolean valueOf(boolean b) {

return (b ? TRUE : FALSE);

}

如果超出对应范围仍然会去创建新的对象,缓存的范围区间的大小只是在性能和资源之间的权衡。

两种浮点数类型的包装类 FloatDouble 并没有实现常量池技术(因为一定范围的小数是有很多个,不方便使用数组构成的池)。

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Integer i1 = 33;

Integer i2 = 33;

// 输出 true
System.out.println(i1 == i2);

Float i11 = 333f;

Float i22 = 333f;

// 输出 false
System.out.println(i11 == i22);

Double i3 = 1.2;

Double i4 = 1.2;

// 输出 false
System.out.println(i3 == i4);

下面我们来看一下问题。下面的代码的输出结果是 true 还是 flase 呢?

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Integer i1 = 40;

Integer i2 = new Integer(40);

System.out.println(i1 == i2);

Integer i1 = 40 这一行代码会发生装箱,也就是说这行代码等价于 Integer i1=Integer.valueOf(40) 。因此,i1 直接使用的是常量池中的对象,而Integer i1 = new Integer(40) 会直接创建新的对象。

因此,答案是 false 。你答对了吗?

记住:所有整型包装类对象之间值的比较,全部使用 equals 方法比较

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4、方法(函数)

4.1 什么是方法的返回值

​ 方法的返回值是指我们获取到的某个方法体中的代码执行后产生的结果!(前提是该方法可能产生结果)。返回值的作用是接收出结果,使得它可以用于其他的操作!

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public static void main(String[] args) {

// 此行会报错,因为 testVoid 方法无返回值
System.out.println(testVoid());

// 此行打印 0 ,因为 testInt 方法返回0
System.out.println(testInt());
}

public static void testVoid(){
System.out.println("void");
}

public static int testInt() {
return 0;
}

4.2 方法的类型

1. 无参数无返回值的方法

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// 无参数无返回值的方法(如果方法没有返回值,不能不写,必须写void,表示没有返回值)
public void f1() {
System.out.println("无参数无返回值的方法");
}

2. 有参数无返回值的方法

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/**
* 有参数无返回值的方法
* 参数列表由零组到多组“参数类型+形参名”组合而成,多组参数之间以英文逗号(,)隔开,形参类型和形参名之间以英文空格隔开
*/
public void f2(int a, String b, int c) {
System.out.println(a + "-->" + b + "-->" + c);
}

3. 有返回值无参数的方法

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// 有返回值无参数的方法(返回值可以是任意的类型,在函数里面必须有return关键字返回对应的类型)
public int f3() {
System.out.println("有返回值无参数的方法");
return 2;
}

4. 有返回值有参数的方法

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// 有返回值有参数的方法
public int f4(int a, int b) {
return a * b;
}

5. return 在无返回值方法的特殊使用

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// return在无返回值方法的特殊使用
public void f5(int a) {
if (a > 10) {
// 表示结束所在方法 (f5方法)的执行,下方的输出语句不会执行
return;
}
System.out.println(a);
}

4.3 在一个静态方法内调用一个非静态成员为什么是非法的

​ 这个需要结合 JVM 的相关知识,静态方法是属于类的,在类加载的时候就会分配内存,可以通过类名直接访问。而非静态成员属于实例对象,只有在对象实例化之后才存在,然后通过类的实例对象去访问。在类的非静态成员不存在的时候静态成员就已经存在了,此时调用在内存中还不存在的非静态成员,属于非法操作。

4.4 静态方法和实例方法的不同

1、调用方式

​ 在外部调用静态方法时,可以使用 类名.方法名 的方式,也可以使用 对象.方法名 的方式,而实例方法只有后面这种方式。也就是说,调用静态方法可以无需创建对象

​ 不过,需要注意的是一般不建议使用 对象.方法名 的方式来调用静态方法。这种方式非常容易造成混淆,静态方法不属于类的某个对象而是属于这个类。

​ 因此,一般建议使用 类名.方法名 的方式来调用静态方法。

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public class Person {
public void method() {
//......
}

public static void staicMethod(){
//......
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();

// 调用实例方法
person.method();

// 调用静态方法
Person.staicMethod()
}
}

2、访问类成员是否存在限制

​ 静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(即静态成员变量和静态方法),不允许访问实例成员(即实例成员变量和实例方法),而实例方法不存在这个限制。

4.5 为什么 Java 中只有值传递

​ 首先,我们回顾一下在程序设计语言中有关将参数传递给方法(或函数)的一些专业术语。

按值调用(call by value) 表示方法接收的是调用者提供的值,按引用调用(call by reference) 表示方法接收的是调用者提供的变量地址。一个方法可以修改传递引用所对应的变量值,而不能修改传递值调用所对应的变量值。它用来描述各种程序设计语言(不只是 Java)中方法参数传递方式。

Java 程序设计语言总是采用按值调用。也就是说,方法得到的是所有参数值的一个拷贝,也就是说,方法不能修改传递给它的任何参数变量的内容。

下面通过 3 个例子来给大家说明

example 1

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public static void main(String[] args) {
// 两个自定义基本类型参数
int num1 = 10;
int num2 = 20;

// 调用swap方法
swap(num1, num2);

System.out.println("num1 = " + num1);
System.out.println("num2 = " + num2);

System.out.println();

// 两个自定义对象参数
Integer num11 = 10;
Integer num22 = 20;

// 调用swap方法
swap(num11, num22);

System.out.println("num11 = " + num11);
System.out.println("num22 = " + num22);
}

public static void swap(int a, int b) {
// 交换两数
int temp = a;
a = b;
b = temp;

System.out.println("a = " + a);
System.out.println("b = " + b);
}

结果:

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a = 20
b = 10
num1 = 10
num2 = 20

a = 20
b = 10
num11 = 10
num22 = 20

解析:

example 1

​ 在 swap 方法中,a、b 的值进行交换,并不会影响到 num1、num2。因为a、b 中的值,只是从 num1、num2 的复制过来的。也就是说,a、b 相当于 num1、num2 的副本,副本的内容无论怎么修改,都不会影响到原件本身。

通过上面例子,我们已经知道了一个方法不能修改一个基本数据类型的参数,而数组或者其他数据结构中的值引用作为参数就不一样,请看 example2。

example 2

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public static void main(String[] args) {
// 创建一个int数组
int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5 };

// 打印第一个元素
System.out.println("arr[0] = " + arr[0]);

// 调用change方法尝试改变数组中的第一个元素
change(arr);

// 看方法是否改变成功
System.out.println("arr[0] = " + arr[0]);
}

public static void change(int[] array) {
// 将数组的第一个元素变为0
array[0] = 0;

System.out.println("After change:");
}

结果:

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2
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0

解析:

example 2

​ array 被初始化 arr 的拷贝也就是一个对象的引用,也就是说 array 和 arr 指向的是同一个数组对象。 因此,外部对引用对象的改变会反映到所对应的对象上。

通过 example2 我们已经看到,实现一个改变对象参数状态的方法并不是一件难事。理由很简单,方法得到的是对象引用的拷贝,对象引用及其他的拷贝同时引用同一个对象。

很多程序设计语言(特别是,C++和 Pascal)提供了两种参数传递的方式:值调用和引用调用。有些程序员(甚至本书的作者)认为 Java 程序设计语言对对象采用的是引用调用,实际上,这种理解是不对的。由于这种误解具有一定的普遍性,所以下面给出一个反例来详细地阐述一下这个问题。

example 3

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public class Test {

public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Student s1 = new Student("小张");
Student s2 = new Student("小李");
Test.swap(s1, s2);
System.out.println("s1:" + s1.getName());
System.out.println("s2:" + s2.getName());
}

public static void swap(Student x, Student y) {
Student temp = x;
x = y;
y = temp;
System.out.println("x:" + x.getName());
System.out.println("y:" + y.getName());
}
}

结果:

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x:小李
y:小张
s1:小张
s2:小李

解析:

交换之前:

img

交换之后:

img

​ 通过上面两张图可以很清晰的看出: 方法并没有改变存储在变量 s1 和 s2 中的对象引用。swap 方法的参数 x 和 y 被初始化为两个对象引用的拷贝,这个方法交换的是这两个拷贝

总结

Java 程序设计语言对对象采用的不是引用调用,实际上,对象引用是按值(对象的地址)传递的。

下面再总结一下 Java 中方法参数的使用情况:

  • 一个方法不能修改一个基本数据类型的参数(即数值型或布尔型)。
  • 一个方法可以改变一个对象参数的状态。
  • 一个方法不能让对象参数引用一个新的对象。

4.6 重载和重写的区别

​ 重载就是同样的一个方法能够根据输入数据的不同,做出不同的处理

​ 重写就是当子类继承自父类的相同方法,输入数据一样,但要做出有别于父类的响应时,你就要覆盖父类方法

4.6.1 重载

​ 发生在同一个类中(或者父类和子类之间),方法名必须相同,参数类型不同、个数不同、顺序不同,方法返回值和访问修饰符可以不同。

4.6.2 重写

​ 重写发生在运行期,是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写。

  1. 返回值类型、方法名、参数列表必须相同,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类。
  2. 如果父类方法访问修饰符为 private/final/static 则子类就不能重写该方法,但是被 static 修饰的方法能够被再次声明。
  3. 构造方法无法被重写

综上:重写就是子类对父类方法的重新改造,外部样子不能改变,内部逻辑可以改变

区别点 重载方法 重写方法
发生范围 同一个类 子类
参数列表 必须修改 一定不能修改
返回类型 可修改 子类方法返回值类型应比父类方法返回值类型更小或相等
异常 可修改 子类方法声明抛出的异常类应比父类方法声明抛出的异常类更小或相等;
访问修饰符 可修改 一定不能做更严格的限制(可以降低限制)
发生阶段 编译期 运行期

方法的重写要遵循“两同两小一大”

  • “两同”即方法名相同、形参列表相同;
  • “两小”指的是子类方法返回值类型应比父类方法返回值类型更小或相等,子类方法声明抛出的异常类应比父类方法声明抛出的异常类更小或相等;
  • “一大”指的是子类方法的访问权限应比父类方法的访问权限更大或相等。

⭐️ 关于 重写的返回值类型 这里需要额外多说明一下,上面的表述不太清晰准确:如果方法的返回类型是 void 和基本数据类型,则返回值重写时不可修改。但是如果方法的返回值是引用类型,重写时是可以返回该引用类型的子类的。

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public class Hero {
public String name() {
return "超级英雄";
}
}
public class SuperMan extends Hero{
@Override
public String name() {
return "超人";
}
public Hero hero() {
return new Hero();
}
}

public class SuperSuperMan extends SuperMan {
public String name() {
return "超级超级英雄";
}

@Override
public SuperMan hero() {
return new SuperMan();
}
}

4.6.3 深拷贝和浅拷贝

  1. 浅拷贝:对基本数据类型进行值传递,对引用数据类型进行引用传递般的拷贝,此为浅拷贝。
  2. 深拷贝:对基本数据类型进行值传递,对引用数据类型,创建一个新的对象,并复制其内容,此为深拷贝。

deep and shallow copy

5、Java 面向对象

5.1 面向对象和面向过程的区别

  • 面向过程面向过程性能比面向对象高。 因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源,所以当性能是最重要的考量因素的时候,比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix 等一般采用面向过程开发。但是,面向过程没有面向对象易维护、易复用、易扩展。

  • 面向对象面向对象易维护、易复用、易扩展。 因为面向对象有封装、继承、多态性的特性,所以可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护。但是,面向对象性能比面向过程低

5.2 成员变量与局部变量的区别

  1. 从语法形式上看,成员变量是属于类的,而局部变量是在代码块或方法中定义的变量或是方法的参数;成员变量可以被 public,private,static 等修饰符所修饰,而局部变量不能被访问控制修饰符及 static 所修饰;但是,成员变量和局部变量都能被 final 所修饰。

  2. 从变量在内存中的存储方式来看,如果成员变量是使用 static 修饰的,那么这个成员变量是属于类的,如果没有使用 static 修饰,这个成员变量是属于实例的。而对象存在于堆内存,局部变量则存在于栈内存。

  3. 从变量在内存中的生存时间上看,成员变量是对象的一部分,它(非 static 修饰)随着对象的创建而存在,而局部变量随着方法的调用而自动消失。

  4. 从变量是否有默认值来看,成员变量如果没有被赋予初始值,则会自动以类型的默认值而赋值(一种情况例外:被 final 修饰的成员变量也必须显式地赋值),而局部变量则不会自动赋值。

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    class test{
    int i;

    void test1() {
    int e;

    // 没有问题
    System.out.println("i = " + i);

    // 报错,提示局部变量必须初始化
    System.out.println("e = " + e);
    }
    }

5.3 对象实体与对象引用的区别

​ 创建一个对象实体用 new 运算符,new 创建对象实例(对象实例在堆内存中),对象引用指向对象实例(对象引用存放在栈内存中)。

​ 一个对象引用可以指向 0 个或 1 个对象(一根绳子可以不系气球,也可以系一个气球);一个对象可以有 n 个引用指向它(可以用 n 条绳子系住一个气球)。

5.4 对象的相等与指向他们的引用相等,两者有什么不同

​ 对象的相等,比的是内存中存放的内容是否相等。而引用相等,比较的是他们指向的内存地址是否相等。

5.5 一个类的构造方法的作用

​ 构造方法主要作用是完成对类对象的初始化工作。

​ 如果一个类没有声明构造方法,也可以执行!因为一个类即使没有声明构造方法也会有默认的不带参数的构造方法。如果我们自己添加了类的构造方法(无论是否有参),Java 就不会再添加默认的无参数的构造方法了,这时候,就不能直接 new 一个对象而不传递参数了,所以我们一直在不知不觉地使用构造方法,这也是为什么我们在创建对象的时候后面要加一个括号(因为要调用无参的构造方法)。如果我们重载了有参的构造方法,记得都要把无参的构造方法也写出来(无论是否用到),因为这可以帮助我们在创建对象的时候少踩坑。

5.6 构造方法的特点

特点:

  1. 名字与类名相同。
  2. 没有返回值,但不能用 void 声明构造函数。
  3. 生成类的对象时自动执行,无需调用。

构造方法不能被 override(重写),但是可以 overload(重载),所以你可以看到一个类中有多个构造函数的情况。

5.7 面向对象三大特征

5.7.1 封装

​ 封装是指把一个对象的状态信息(也就是属性)隐藏在对象内部,不允许外部对象直接访问对象的内部信息。但是可以提供一些可以被外界访问的方法来操作属性。就好像我们看不到挂在墙上的空调的内部的零件信息(也就是属性),但是可以通过遥控器(方法)来控制空调。如果属性不想被外界访问,我们大可不必提供方法给外界访问。但是如果一个类没有提供给外界访问的方法,那么这个类也没有什么意义了。就好像如果没有空调遥控器,那么我们就无法操控空凋制冷,空调本身就没有意义了(当然现在还有很多其他方法 ,这里只是为了举例子)。

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public class Student {
// id属性私有化
private int id;

// name属性私有化
private String name;

// 获取id的方法
public int getId() {
return id;
}

// 设置id的方法
public void setId(int id) {
this.id = id;
}

// 获取name的方法
public String getName() {
return name;
}

// 设置name的方法
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}

5.7.2 继承

​ 不同的对象相互之间经常有一定数量的共同点。例如,小明同学、小红同学、小李同学,都共享学生的特性(班级、学号等)。同时,每一个对象还定义了额外的特性使得他们与众不同。例如小明的数学比较好,小红的性格惹人喜爱;小李的力气比较大。继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用继承,可以快速地创建新的类,可以提高代码的重用,程序的可维护性,节省大量创建新类的时间 ,提高我们的开发效率。

关于继承如下 3 点请记住:

  1. 子类拥有父类对象所有的属性和方法(包括私有属性和私有方法),但是父类中的私有属性和方法子类是无法访问,**只是拥有(get,set方法都不可用)**。
  2. 子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
  3. 子类可以用自己的方式实现父类的方法。

5.7.3 多态

​ 多态,顾名思义,表示对象具有多种的状态。具体表现为父类的引用指向子类的实例。

多态的特点:

  • 对象类型和引用类型之间具有继承(类)/实现(接口)的关系;

  • 引用类型变量发出的方法调用的到底是哪个类中的方法,必须在程序运行期间才能确定;

  • 多态不能调用“只在子类存在但在父类不存在”的方法;

  • 如果子类重写了父类的方法,真正执行的是子类覆盖的方法,如果子类没有覆盖父类的方法,执行的是父类的方法。

5.8 String StringBuffer 和 StringBuilder 的区别

可变性

简单的来说:String 类中使用 final 关键字修饰字符数组来保存字符串,private final char value[](JDK 9以前),所以String 对象是不可变的。

补充:在 Java 9 之后,String 、StringBuilderStringBuffer 的实现改用 byte 数组存储字符串 private final byte[] value

StringBuilderStringBuffer 都继承自 AbstractStringBuilder 类,在 AbstractStringBuilder 中也是使用字符数组保存字符串char[]value 但是没有用 final 关键字修饰,所以这两种对象都是可变的。

StringBuilderStringBuffer 的构造方法都是调用父类构造方法也就是AbstractStringBuilder 实现的,大家可以自行查阅源码。

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abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence {
/**
* 用以存储字符
*/
char[] value;

/**
* 累计字符的个数
*/
int count;

// 创建指定容量的数组,`StringBuilder` 与 `StringBuffer` 的初始值都是16
AbstractStringBuilder(int capacity) {
value = new char[capacity];
}
}

线程安全性

String 中的对象是不可变的,也就可以理解为常量,线程安全。AbstractStringBuilderStringBuilderStringBuffer 的公共父类,定义了一些字符串的基本操作,如 expandCapacityappendinsertindexOf 等公共方法。StringBuffer 对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,所以是线程安全的。StringBuilder 并没有对方法进行加同步锁,所以是非线程安全的。

性能

​ 每次对 String 类型进行改变的时候,都会生成一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象。StringBuffer 每次都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象并改变对象引用。相同情况下使用 StringBuilder 相比使用 StringBuffer 仅能获得 10%~15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。

对于三者使用的总结:

  1. 操作少量的数据: 适用 String
  2. 单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据: 适用 StringBuilder
  3. 多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据: 适用 StringBuffer

5.9 String 为什么是不可变的

Java中String类型为什么设计成不可变的?

上面的这篇文章讲的比较详细,简单介绍一下原因就是:

​ 一:在Java程序中String类型是使用最多的,这就牵扯到大量的增删改查,每次增删改差之前其实jvm需要检查一下这个String对象的安全性,就是通过hashcode,当设计成不可变对象时候,就保证了每次增删改查的hashcode的唯一性,也就可以放心的进行操作。

​ 二:网络连接地址URL,文件路径path通常情况下都是以String类型保存, 假若String不是固定不变的,将会引起各种安全隐患。就好比我们的密码不能以String的类型保存,如果你将密码以明文的形式保存成字符串,那么它将一直留在内存中(由于字符串被放在字符串缓冲池中以方便重复使用,所以它就可能在内存中被保留很长时间,而这将导致安全隐患),直到垃圾收集器把它清除。

​ 三:字符串值是被保留在常量池中的,也就是说假若字符串对象允许改变,那么将会导致各种逻辑错误。

5.10 Object 类的常见方法

​ Object 类是一个特殊的类,是所有类的父类。它主要提供了以下 11 个方法:

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// native方法,用于返回当前运行时对象的Class对象,使用了final关键字修饰,故不允许子类重写。
public final native Class<?> getClass() { }

// native方法,用于返回对象的哈希码,主要使用在哈希表中,比如JDK中的HashMap。
public native int hashCode() { }

// 用于比较2个对象的内存地址是否相等,String类对该方法进行了重写用户比较字符串的值是否相等。
public boolean equals(Object obj) { }

// native方法,用于创建并返回当前对象的一份拷贝。一般情况下,对于任何对象 x,表达式 x.clone() != x 为true,x.clone().getClass() == x.getClass() 为true。Object本身没有实现Cloneable接口,所以不重写clone方法并且进行调用的话会发生CloneNotSupportedException异常。
protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException { }

// 返回类的名字@实例的哈希码的16进制的字符串。建议Object所有的子类都重写这个方法。
public String toString() { }

// native方法,并且不能重写。唤醒一个在此对象监视器上等待的线程(监视器相当于就是锁的概念)。如果有多个线程在等待只会任意唤醒一个。
public final native void notify() { }

// native方法,并且不能重写。跟notify一样,唯一的区别就是会唤醒在此对象监视器上等待的所有线程,而不是一个线程。
public final native void notifyAll() { }

// native方法,并且不能重写。暂停线程的执行。注意:sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁 。timeout是等待时间。
public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException { }

// 多了nanos参数,这个参数表示额外时间(以毫微秒为单位,范围是 0-999999)。 所以超时的时间还需要加上nanos毫秒。
public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException { }

// 跟之前的2个wait方法一样,只不过该方法一直等待,没有超时时间这个概念
public final void wait() throws InterruptedException { }

// 实例被垃圾回收器回收的时候触发的操作
protected void finalize() throws Throwable { }

6、反射

6.1 何为反射

​ 如果说大家研究过框架的底层原理或者咱们自己写过框架的话,一定对反射这个概念不陌生。反射之所以被称为框架的灵魂,主要是因为它赋予了我们在运行时分析类以及执行类中方法的能力。通过反射你可以获取任意一个类的所有属性和方法,你还可以调用这些方法和属性。

6.2 反射机制优缺点

  • 优点 : 可以让咱们的代码更加灵活、为各种框架提供开箱即用的功能提供了便利
  • 缺点 :让我们在运行时有了分析操作类的能力,这同样也增加了安全问题。比如可以无视泛型参数的安全检查(泛型参数的安全检查发生在编译时)。另外,反射的性能也要稍差点,不过,对于框架来说实际是影响不大的。

6.3 反射的应用场景

​ 像咱们平时大部分时候都是在写业务代码,很少会接触到直接使用反射机制的场景。

​ 但是,这并不代表反射没有用。相反,正是因为反射,你才能这么轻松地使用各种框架。像 Spring/Spring Boot、MyBatis 等等框架中都大量使用了反射机制。

这些框架中也大量使用了动态代理,而动态代理的实现也依赖反射。

​ 比如下面是通过 JDK 实现动态代理的示例代码,其中就使用了反射类 Method 来调用指定的方法。

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public class DebugInvocationHandler implements InvocationHandler {
/**
* 代理类中的真实对象
*/
private final Object target;

public DebugInvocationHandler(Object target) {
this.target = target;
}

// 这里通过invoke方法来对方法调用的前后插入了两句输出
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws InvocationTargetException, IllegalAccessException {
System.out.println("before method " + method.getName());
Object result = method.invoke(target, args);
System.out.println("after method " + method.getName());
return result;
}
}

​ 另外,像 Java 中的一大利器 注解 的实现也用到了反射。

​ 为什么你使用 Spring 的时候 ,一个@Component注解就声明了一个类为 Spring Bean 呢?为什么你通过一个 @Value注解就读取到配置文件中的值呢?究竟是怎么起作用的呢?

​ 这些都是因为你可以基于反射分析类,然后获取到类/属性/方法/方法的参数上的注解。你获取到注解之后,就可以做进一步的处理。

7、异常

7.1 Java 异常类层次结构图

image-20210901220927916

​ 在 Java 中,所有的异常都有一个共同的祖先 java.lang 包中的 Throwable 类。Throwable 类有两个重要的子类 Exception(异常)和 Error(错误)。Exception 能被程序本身处理(try-catch), Error 是无法处理的(只能尽量避免)。

ExceptionError 二者都是 Java 异常处理的重要子类,各自都包含大量子类。

  • Exception :程序本身可以处理的异常,可以通过 catch 来进行捕获。Exception 又可以分为 受检查异常(必须处理) 和 不受检查异常(可以不处理)。
  • ErrorError 属于程序无法处理的错误 ,我们没办法通过 catch 来进行捕获 。例如,Java 虚拟机运行错误(Virtual MachineError)、虚拟机内存不够错误(OutOfMemoryError)、类定义错误(NoClassDefFoundError)等 。这些异常发生时,Java 虚拟机(JVM)一般会选择线程终止。

7.2 Throwable 类常用方法

  • public string getMessage():返回异常发生时的简要描述
  • public string toString():返回异常发生时的详细信息
  • public string getLocalizedMessage():返回异常对象的本地化信息。使用 Throwable 的子类覆盖这个方法,可以生成本地化信息。如果子类没有覆盖该方法,则该方法返回的信息与 getMessage()返回的结果相同
  • public void printStackTrace():在控制台上打印 Throwable 对象封装的异常信息

7.3 try-catch-finally

  • try块: 用于捕获异常。其后可接零个或多个 catch 块,如果没有 catch 块,则必须跟一个 finally 块。
  • catch块: 用于处理 try 捕获到的异常。
  • finally 块: 无论是否捕获或处理异常,finally 块里的语句都会被执行。当在 try 块或 catch 块中遇到 return 语句时,finally 语句块将在方法返回之前被执行。

在以下 3 种特殊情况下,finally 块不会被执行:

  1. tryfinally块中用了 System.exit(int)退出程序。但是,如果 System.exit(int) 在异常语句之后,finally 还是会被执行
  2. 程序所在的线程死亡。
  3. 关闭 CPU。

注意: 当 try 语句和 finally 语句中都有 return 语句时,在方法返回之前,finally 语句的内容将被执行,并且 finally 语句的返回值将会覆盖原始的返回值。如下:

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public class Test {
public static int fun(int value) {
try {
return value * value;
}
finally {
if (value == 2) {
return 0;
}
}
}
}

如果调用 fun(2),返回值将是 0,因为 finally 语句的返回值覆盖了 try 语句块的返回值。

7.4 使用 try-with-resources 来代替try-catch-finally

  1. 适用范围(资源的定义): 任何实现 java.lang.AutoCloseable或者 java.io.Closeable 的对象
  2. 关闭资源和 finally 块的执行顺序:try-with-resources 语句中,任何 catch 或 finally 块在声明的资源关闭后运行

《Effecitve Java》中明确指出:

面对必须要关闭的资源,我们总是应该优先使用 try-with-resources 而不是try-finally。随之产生的代码更简短,更清晰,产生的异常对我们也更有用。try-with-resources语句让我们更容易编写必须要关闭的资源的代码,若采用try-finally则几乎做不到这点。

​ Java 中类似于InputStreamOutputStreamScannerPrintWriter等的资源都需要我们调用close()方法来手动关闭,一般情况下我们都是通过try-catch-finally语句来实现这个需求,如下:

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// 读取文本文件的内容
Scanner scanner = null;
try {
scanner = new Scanner(new File("D://read.txt"));
while (scanner.hasNext()) {
System.out.println(scanner.nextLine());
}
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (scanner != null) {
scanner.close();
}
}

​ 使用 Java 7 之后的 try-with-resources 语句改造上面的代码:

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try (Scanner scanner = new Scanner(new File("test.txt"))) {
while (scanner.hasNext()) {
System.out.println(scanner.nextLine());
}
} catch (FileNotFoundException fnfe) {
fnfe.printStackTrace();
}

​ 当然多个资源需要关闭的时候,使用 try-with-resources 实现起来也非常简单,如果你还是用try-catch-finally可能会带来很多问题。

​ 通过使用分号分隔,可以在try-with-resources块中声明多个资源。

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try (BufferedInputStream bin = new BufferedInputStream(new FileInputStream(new File("test.txt")));
BufferedOutputStream bout = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(new File("out.txt")))) {
int b;
while ((b = bin.read()) != -1) {
bout.write(b);
}
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

8、I\O 流

8.1 序列化与反序列化

如果我们需要持久化 Java 对象比如将 Java 对象保存在文件中,或者在网络传输 Java 对象,这些场景都需要用到序列化。

简单来说:

  • 序列化: 将数据结构或对象转换成二进制字节流的过程
  • 反序列化:将在序列化过程中所生成的二进制字节流的过程转换成数据结构或者对象的过程

对于 Java 这种面向对象编程语言来说,我们序列化的都是对象(Object)也就是实例化后的类(Class),但是在 C++这种半面向对象的语言中,struct(结构体)定义的是数据结构类型,而 class 对应的是对象类型。

维基百科是如是介绍序列化的:

序列化(serialization)在计算机科学的数据处理中,是指将数据结构或对象状态转换成可取用格式(例如存成文件,存于缓冲,或经由网络中发送),以留待后续在相同或另一台计算机环境中,能恢复原先状态的过程。依照序列化格式重新获取字节的结果时,可以利用它来产生与原始对象相同语义的副本。对于许多对象,像是使用大量引用的复杂对象,这种序列化重建的过程并不容易。面向对象中的对象序列化,并不概括之前原始对象所关系的函数。这种过程也称为对象编组(marshalling)。从一系列字节提取数据结构的反向操作,是反序列化(也称为解编组、deserialization、unmarshalling)。

8.2 Java 序列化中如果有些字段不想进行序列化,怎么办?

对于不想进行序列化的变量,使用 transient 关键字修饰。

transient 关键字的作用是:阻止实例中那些用此关键字修饰的的变量序列化;当对象被反序列化时,被 transient 修饰的变量值不会被持久化和恢复。

关于 transient 还有几点注意:

  • transient 只能修饰变量,不能修饰类和方法。
  • transient 修饰的变量,在反序列化后变量值将会被置成类型的默认值。例如,如果是修饰 int 类型,那么反序列后结果就是 0
  • static 变量因为不属于任何对象(Object),所以无论有没有 transient 关键字修饰,均不会被序列化。

8.3 获取用键盘输入常用的两种方法

方法 1:通过 Scanner

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Scanner input = new Scanner(System.in);
String s = input.nextLine();
input.close();

方法 2:通过 BufferedReader

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BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String s = input.readLine();

8.4 Java 中 IO 流分为几种

  • 按照流的流向分,可以分为输入流和输出流;
  • 按照操作单元划分,可以划分为字节流和字符流;
  • 按照流的角色划分为节点流和处理流。

Java Io 流共涉及 40 多个类,这些类看上去很杂乱,但实际上很有规则,而且彼此之间存在非常紧密的联系, Java I0 流的 40 多个类都是从如下 4 个抽象类基类中派生出来的。

  • InputStream/Reader: 所有的输入流的基类,前者是字节输入流,后者是字符输入流。
  • OutputStream/Writer: 所有输出流的基类,前者是字节输出流,后者是字符输出流。

8.5 既然有了字节流,为什么还要有字符流

问题本质想问:不管是文件读写还是网络发送接收,信息的最小存储单元都是字节,那为什么 I/O 流操作要分为字节流操作和字符流操作呢?

回答:字符流是由 Java 虚拟机将字节转换得到的,问题就出在这个过程还算是非常耗时,并且,如果我们不知道编码类型就很容易出现乱码问题。所以, I/O 流就干脆提供了一个直接操作字符的接口,方便我们平时对字符进行流操作。如果音频文件、图片等媒体文件用字节流比较好,如果涉及到字符的话使用字符流比较好。